圣居(Hallow

塑能系〔善良〕

等级:牧师5、德鲁伊5

法术成分:言语、姿势、材料、法器

施法时间:24小时

距离:接触

影响区域:以接触点为中心,半径40呎的弥漫范围

持续时间:立即

豁免检定:见说明

法术抗力:见说明

此法术使一个地点、居所或建筑成为神圣之地。它有四种效果:

第一,目标地点受到「反邪恶法阵」保护。

第二,所有驱散不死生物的魅力检定有+4圣力加值,命令不死生物的魅力检定有-4圣力减值,这不受法术抗力所影响。(若是作为德鲁伊法术,则此功用无效。)

第三,埋葬在圣居内的尸体不能转化为不死生物。

最后,你可以选择一种法术使它驻留在圣居内。法术效果的持续时间为一年,影响区域为整个圣居,不计原有的持续时间和影响区域。你可以指定法术效果是作用在所有生物、还是和你有相同信仰或阵营的生物,或拥有另一信仰或阵营的生物。例如,你可以使用「祝福术」效果,帮助区域内与你相同阵营或信仰的生物,也可以使用「绝望术」效果,妨害与你相反阵营或敌对信仰的生物。一年之后该效果便消失,但你可以重新施展「圣居」,以更新或延续其效果。

可以驻留在圣居的法术效果包括:「援助术」、「绝望术」、「祝福术」、「惊恐术」、「黑暗术」、「昼明术」、「防死结界」、「深幽黑暗术」、「侦测邪恶」、「侦测魔法」、「次元锚」、「辨知谎言」、「解除魔法」、「忍受元素伤害」、「行动自如」、「消除隐形」、「防护元素伤害」、「移除恐惧」、「抵抗元素伤害」、「沉默术」、「巧言术」和「诚实之域」。豁免检定与法术抗力仍适用于这些法术效果(见各法术说明)。

同区域中,同时只能施展一次「圣居」(以及其驻留法术效果)。

「圣居」可以反制但不能解除「邪居」。

材料成分:价值至少1000金币的药草、油和熏香,加上1000金币x驻留法术的法术等级。

 

幻景(Hallucinatory Terrain

幻术系(五官幻觉)

等级:吟游诗人4、术士/法师4

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:10分钟

距离:远距(400+40呎/每等级)

影响区域:一个边长30呎的立方区域/每等级

持续时间:2小时/每等级

豁免检定:意志过则不相信(如有交互作用)

法术抗力:不可

使一自然地形看、听、闻起来像是另一种自然地形,旷野或道路可以变得像沼泽、山丘、冰河裂缝,或其他看起来难以通过的地形。池塘变得像如茵绿草,悬崖像缓坡,大石磷峋的峡谷像宽广道路。影响区域内的建筑、装备和生物仍保持原样。

材料成分:一颗石头、一根嫩枝、和一小片绿色植物。

 

死灵定身术(Halt Undead

死灵系

等级:术士/法师3

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:中距(100+10呎/每等级)

目标:至多三个不死生物,生物之间相距不可超过30

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:意志过则无效(见说明)

法术抗力:

此法术最多可使三个不死生物动弹不得。无智力的不死生物(如:骷髅和僵尸)无法进行豁免检定,有智力的则可做豁免检定。如果法术成功,在法术持续时间内,不死生物会动弹不得(效果类似「人类定身术」)。被定身的不死生物一旦被攻击或受伤,法术就立即失效。

材料成分:一撮硫磺和大蒜粉。

 

重伤术(Harm

死灵系

等级:牧师6、破坏6

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:立即

豁免检定:意志过则效果减半(见说明)

法术抗力: 

「重伤术」会将负能量注入受术者,每施法者等级造成10点伤害(最大为15150 )。如果他通过意志检定,则伤害减半。「重伤术」不会使受术者生命值降至1以下。

如果施展在不死生物上,其作用如同「医疗术」。

 

加速术(Haste

变化系

等级:吟游诗人3、术士/法师3

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

目标:每等级一个生物,生物之间相距不可超过30

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:强韧过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受术者可用比平常快的速度移动和动作。速度加快有以下几种效果:

在进行全力攻击动作时,可以使用手上武器额外进行一次攻击,且使用最高基本攻击加值,再加上该状况下的其他调整值(「加速术」效果并不会与其他类似效果累加,像是加速类武器的效果。它提供的也并不是真正的额外动作,所以你不能用以施展第二次法术)。

受术者的攻击检定获得+1加值,AC获得+1闪避加值。若AC发生失去敏捷调整的状况,亦同时失去此闪避加值。

受术者的所有移动方式(行走、遁地、攀爬、飞行、游泳)速度都增加30呎,最大可增为正常速度的两倍。速度增加视为增强加值,且由于速度增加,受术者的跳跃距离亦增加。

「加速术」效果不会累加。「加速术」可解除并反制「缓慢术」。

材料成分:一片甘草根切片。

 

医疗术(Heal

咒法系(医疗)

等级:牧师6、德鲁伊7、医疗6

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:立即

豁免检定:意志过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

你可将正能量注入受术者,以医治疾病和损伤。此法术可以完全治愈所有属性伤害、目盲、困惑、晕眩、目眩、耳聋、疾病、力竭、疲乏、弱智、摄魂、恶心、作呕、震慑及中毒。它也可以治疗每施法者等级10点伤害,最多15150点。

「医疗术」不能移除负向等级、回复被永久吸取的等级,或被永久吸取的属性值。

如果施展在不死生物上,其作用如同「重伤术」。

 

集体医疗术(Heal, Mass

咒法系(医疗)

等级:牧师9、医疗9

距离:近距(25+5呎/每2等级)

目标:一个或多个生物,生物之间相距不可超过30

与「医疗术」同,差异如上述。最多能为每个生物医疗250点生命值。

 

医疗座骑(Healing Mount

咒法系(医疗)

等级:圣武士3

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的你的座骑

持续时间:立即

豁免检定:意志过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

与「医疗术」同,但只能影响圣武士的专用座骑(通常是战马)。

 

灼热金属(Heat Metal

变化系〔火焰〕

等级:德鲁伊2、太阳2

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

目标:25磅金属/每等级,物品须全部位于30呎的圆形范围内;或每2等级选定一个生物身上所有金属装备,物品之间相距不可超过30

持续时间:7

豁免检定:意志过则无效(物体)

法术抗力:可(物体)

此法术可使金属温度变得极热。未被持用的非魔法金属不可进行豁免检定,魔法金属可以(魔法物品的豁免检定请见《地下城主指南》)。若该物品为某生物的持用物,则使用该生物的豁免检定加值,除非物品的豁免检定值较高。

若装备温度变高,其使用者会受到火焰伤害。若是盔甲或接触、握住、穿戴、搬运重于体重五分之一的物品受到影响,则该生物会受到完全伤害。若不是穿戴中的防具,或重量低于持有者的五分之一,只能造成最小伤害12点。

在法术生效的第一轮,金属会变得热使接触的人十分难受,但不会造成伤害(法术结束前一轮也一样)。第二轮(和倒数第二轮)则会造成疼痛与伤害。第三、第四与第五轮,金属会烫伤人而造成更大伤害。详见下表:

金属温度

伤害      

1

温暖

        

2

炎热

1d4点伤害 

3-5

烫手

2d4点伤害 

6

炎热

1d4点伤害 

7

温暖

        

任何足以冻伤生物的严寒都可以使火焰伤害无效,反之亦同,两种伤害可以1点消1点。例如,「灼热金属」造成2点火焰伤害,但同一轮中「冷冻射线」造成3点寒冷伤害,最后火焰伤害会被抵销,而该生物受到1点寒冷伤害。在水面下,「灼热金属」只能造成半数伤害,且将四周的水煮沸。

「灼热金属」可以反制或解除「冻寒金属」。

 

幻影手(Helping Hand

塑能系

等级:牧师3

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:1标准动作

距离:5

效果:鬼手

持续时间:1小时/每等级

豁免检定:

法术抗力:不可

你创造一只鬼手,用以搜寻五哩以内的特定人物。鬼手会向目标招手示意,如果目标愿意跟随,它会引导目标到你面前来。

施展法术时,鬼手会出现在你面前,你要对其详述一个人或生物的外在特征:包括种族、性别、外貌等,但不能是模糊不清的特质(如:等级、阵营或职业)。描述完成后,鬼手会飞驰去搜寻符合条件的目标。所需时间视目标距离而定:

距离

搜寻所需时间

100呎以内

1

1000

1分钟

1

10分钟

2

1小时

3

2小时

4

3小时

5

4小时

一旦鬼手找到目标,它会示意请目标跟随它。如果目标愿意跟随,鬼手会指向你所在的方向,带领目标走最短且可行的路径。鬼手会在目标前方10呎盘旋,最高可以每轮240呎的速度前进。当鬼手带领目标到达你面前之后就立刻消失。

鬼手不会强迫目标人物朝你前进,如果目标选择不跟随,鬼手会在法术持续时间内继续招手示意,最后消失。如果在目标前来的路程中超过了法术持续时间,鬼手便会消失,目标必须自行前来。

如果在半径5哩内有多个符合叙述的目标,鬼手会找出最近的一个。如果该目标拒绝跟随鬼手,鬼手不会去搜寻第二个。

如果经过4小时搜寻仍没有发现符合叙述的目标,鬼手会回到你面前,摊开手掌(表示毫无所获),然后消失。

鬼手没有实际肉体,除了你和目标外,对其他人而言它是隐形的。它不能参加战斗,也不能执行搜寻及引路以外的任务。它不能穿过实体,但是能渗过小裂口或缝隙。它不能移动到超过施法位置5哩以外的地方。

 

英雄宴(Heroes' Feast

塑能系〔创造〕

等级:德鲁伊6、牧师6

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:10分钟

距离:近距(25+5呎/每2等级)

效果:每等级可提供一个生物享用

持续时间:1小时+12小时(见说明)

豁免检定:

法术抗力:不可

作出一份丰盛的飨宴,包括:豪华桌椅、完善客服、食物和饮料。享用飨宴需耗费一小时,所有效果在享用完毕后才起作用。所有参加者的疾病、恶心、反胃都会痊愈,在接下来12小时内对毒素免疫,并在饮用神仙美酒般的饮料后,获得1d8点暂时生命值,每2施法者等级再+1(最多+10)。若参加者食用美食,其攻击检定及意志检定均获得+1士气加值,且在12小时内对恐惧效果免疫。

如果飨宴被打断,法术就被破坏,所有效果都取消。

 

英勇术(Heroism

附魔系(胁迫)〔影响心灵〕

等级:吟游诗人2、术士/法师3

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的活物

持续时间:10分钟/每等级

豁免检定:意志过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

在战斗中赐予生物大无畏的勇气与士气。受术者的攻击检定、豁免检定与技能检定都获得+2士气加值。

 

高等英勇术(Heroism, Greater

附魔系(胁迫)〔影响心灵〕

等级:吟游诗人5、术士/法师6

持续时间:1分钟/每等级

与「英勇术」同,但受术者的攻击检定、豁免检定与技能检定获得+4士气加值,对恐惧效果免疫,且获得等同与你施法者等级的暂时生命值(最大20)。

 

动物无视术(Hide from Animal

防护系

等级:德鲁伊1、巡林客1

法术成分:姿势、法器

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的一个生物/每等级

持续时间:10分钟/每等级(解消)

豁免检定:意志过则无效(无害)

法术抗力:

被此法术保护的生物不会被动物察觉(见到、听到、闻到),即使是特异或超自然感应能力(像是盲感、盲视、灵敏嗅觉、颤动感知)也都无法侦测到受术者或找到其所在。所有动物会无视受术者的存在。受术者可以站在饥饿的狮子面前而不受伤害,甚至完全不会被注意到。如果任一受术者碰触动物或攻击任何生物(无论是否藉由法术),所有受术者身上的法术效果都同时消失。

 

躲避死灵(Hide from Undead

防护系

等级:牧师1

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的一个生物/每等级

持续时间:10分钟/每等级(解消)

豁免检定:意志过则无效(无害)(见说明)

法术抗力:

被此法术保护的生物不会被不死生物察觉(见到、听到、闻到),即使是特异或超自然感应能力(像是盲感、盲视、灵敏嗅觉、颤动感知)也都无法侦测到受术者或找到其所在。无智力的不与生物会无视受术者的存在,有智力的不死生物则可进行意志检定,如果失败,则无法看见受术者。但如果他有理由相信有看不见的对手存在,则可以试着寻找或进行攻击。

如果任一受术者试图驱散、命令或接触不死生物,或攻击任何生物(无论是否藉由法术),所有受术者身上的法术效果都同时消失。

 

动物定身术(Hold Animal

附魔系(胁迫)〔影响心灵〕

等级:动物2、德鲁伊2、巡林客2

法术成分:言语、姿势

目标:一只动物

与「人类定身术」同,但受术者为单一动物,而非类人生物。

 

怪物定身术(Hold Monster

附魔系(胁迫)〔影响心灵〕

等级:吟游诗人4、秩序6、术士/法师5

法术成分:言语、姿势、材料/法器

目标:一个活物

与「人类定身术」同,但受术者是意志检定失败的一个活物。

奥术材料成分:一枝坚硬金属棒或杆,可以是非常小的钉子。

 

集体怪物定身术(Hold Monster, Mass

附魔系(胁迫)〔影响心灵〕

等级:术士/法师9

目标:一个或多个生物,生物之间相距不可超过30

与「人类定身术」作用相同,但可影响多个意志检定失败的活物。

 

人类定身术(Hold Person

附魔系(胁迫)〔影响心灵〕

等级:吟游诗人2、牧师2、术士/法师3

法术成分:言语、姿势、器材/法器

施法时间:1标准动作

距离:中距(100+10呎/每等级)

目标:一个类人生物

持续时间:1轮/每等级(解消)(见说明)

豁免检定:意志过则无效(见说明)

法术抗力:

受术者在原地被麻痹而动弹不得。他的意识和呼吸如常,但是不能进行其他动作,包括说话。受术者每轮可试着进行豁免检定以终止法术效果,视为整轮动作且不会让人进行借机攻击。

有翼生物被麻痹后就不能挥动翅膀而坠落。正在游泳的生物被麻痹后就无法游泳而有可能溺水。

奥术器材成分:一块小而端正的铁块。

 

集体人类定身术(Hold Person, Mass

附魔系(胁迫)〔影响心灵〕

等级:术士/法师7

目标:一个或多个类人生物,生物之间相距不可超过30

与「人类定身术」作用相同,但效果如上所述。

 

封门术(Hold Portal

防护系

等级:术士/法师1

法术成分:言语

施法时间:1标准动作

距离:中距(100+10呎/每等级)

目标:一个开口,面积至多20平方呎/每等级

持续时间:1分钟/每等级(解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

此法术堵住任一木门、铁门、石门、城门、窗户或百叶窗。魔法将其牢牢封住,如同紧关且上锁。「敲击术」或「解除魔法」成功可以抵销其效果。若要破坏受此法术影响的门户,其DC+5

 

圣洁灵光(Holy Aura

防护系〔善良〕

等级:牧师8、善良8

法术成分:言语、姿势、器材

施法时间:1标准动作

距离:20

目标:以你为中心,半径20呎爆发范围内的一个生物/每等级

持续时间:1轮/每等级(解消)

豁免检定:见说明

法术抗力:可(无害)

一股灿烂的圣光围绕受术者,保护他们不受攻击与邪恶阵营生物的施法,邪恶阵营生物在击中受术者时会目盲。此防护系法术有四种效果:

首先,被保护生物的AC+4偏斜加值,豁免检定有+4抗力加值。与「防护邪恶」不同,这些加值可适用所有攻击,而非只针对邪恶阵营生物。

接着,被保护生物对抗邪恶领域法术或邪恶阵营生物所施的法术时,获得法术抗力25

第三,此法术可阻挡心灵影响或附身法术,效果如同「防护邪恶」。

最后,如果邪恶阵营生物以近战攻击击中被保护生物,该邪恶阵营生物会目盲(与「目盲术/耳聋术」同,强韧检定过可以抵销此效果,不过必须使用「圣洁灵光」的豁免检定DC)。

器材成分:装着圣物(如:圣人法袍的碎片,或神圣文字的断简残篇)的超小型古物盒。这个古物盒至少价值500金币。

 

圣光击(Holy Smite

塑能系〔善良〕

等级:善良4

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:中距(100+10呎/每等级)

影响区域:半径20呎的爆发范围

持续时间:立即(1轮)(见说明)

豁免检定:意志过则部分生效(见说明)

法术抗力:

 

你以神圣力量重击敌人,只有邪恶阵营与中立阵营生物会受伤,善良生物不受影响。

对范围内的所有邪恶阵营生物造成每2施法者等级1d8点伤害,最高5d8点,(对邪恶异界生物则造成每等级1d6点伤害,最大10d6点)并使其目盲一轮。若通过意志检定则伤害减半,且不会目盲。

中立生物只会受到一半伤害,且不会目盲。若通过意志检定,伤害再减少一半(只有原伤害的四分之一)。

 

圣剑术(Holy Sword

塑能系〔善良〕

等级:圣武士4

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的近战武器

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:

法术抗力:不可

此法术将圣力导入你的剑,或你所选择的其他近战武器。该武器有如+5神圣武器(攻击检定与伤害掷骰获得+5增强加值,遇上邪恶生物再额外造成2d6点伤害)。此武器还散发出「反邪恶法阵」(效果如同该法术)。如果法阵消失,武器会在你的回合以即时动作再创造一个法阵。如果武器脱手,此法术效果会在下一轮自动消失。你一次只能持有一把圣剑。

如果此法术施展在魔法武器上,在法术持续时间内,法术效果会暂时取代武器原有效果和增强加值。此法术效果和「祝福武器」,或其他任何调整武器的效果都不会累加。

此法术不能作用在神器上。

注意:精制品武器的攻击加值与此法术的增强加值不能累加。

 

圣言(Holy Word

塑能系〔善良、音波〕

等级:牧师7、善良7

法术成分:言语

施法时间:1标准动作

距离:40

影响区域:以你为中心,半径40呎扩散范围内的非善良阵营生物

持续时间:立即

豁免检定:无,或意志过则无效(见说明)

法术抗力:

区域内的非善良阵营生物若听到「圣言」会造成两种效果。

生命骰数

效果                     

与施法者等级同

耳聋                     

施法者等级-1以下

目盲、耳聋               

施法者等级-5以下

麻痹、目盲、耳聋         

施法者等级-10以下

死亡、麻痹、目盲、耳聋         

效果具有累加性,且无法进行豁免检定。

耳聋:该生物耳聋1d4轮。

目盲:该生物目盲2d4轮。

麻痹:该生物被麻痹且无助1d10分钟。

死亡:活着的生物死亡,不死生物被摧毁。

如果你处于原属位面,则非善良阵营的外界生物会立即被驱逐回他们的原属异界。被驱逐的生物在24小时内都无法回来。无论该生物有没有听到「圣言」都有效,但可进行意志检定(有-4减值),通过则不受驱逐。

生命骰数比你施法者等级大的生物不受影响。

 

凋死术(Horrid Wilting

死灵系

等级:术士/法师8、水8

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:1标准动作

距离:远距(400+40呎/每等级)

目标:一个或多个活物,生物之间相距不可超过60

持续时间:立即

豁免检定:强韧过则效果减半

法术抗力:

此法术会蒸发活物体内的水分,造成每施法者等级1d6(最高20d6)点伤害。对水元素及植物型生物特别具杀伤力,每施法者等级可造成1d8(最高20d8)点伤害。

密法材料成分:一小块海绵。

 

催眠图纹(Hypnotic Pattern

幻术系(心灵幻觉)〔影响心灵〕

等级:吟游诗人2、术士/法师2

法术成分:言语(吟游诗人)、姿势、材料(见说明)

施法时间:1标准动作

距离:中距(100+10呎/每等级)

效果:半径10呎扩散范围内散发着彩色光芒

持续时间:专注+2

豁免检定:意志过则无效

法术抗力:

空中出现五光十色眼花撩乱的色彩令生物着迷。被影响生物的HD总数为2d4,每施法者等级再+1(最高+10)。HD最少的生物最先被影响,HD相同的话,较靠近施法者的先被影响。若剩下的HD不足以影响其他生物则舍去不计。被影响的生物会陷入迷魂状态。无法视物的生物不受影响。

术士和法师施法时不须言语,但是吟游诗人必须唱歌、奏乐,或吟诵韵诗以作为言语法术成分。

材料成分:一根点燃的熏香,或是充填磷光物质的水晶权杖。

 

催眠术(Hypnotism

附魔系(胁迫)〔影响心灵〕

等级:吟游诗人1、术士/法师1

法术成分:言语、姿势

施法时间:一轮

距离:近距(25+5呎/每2等级)

影响区域:数只活物,相距不可超过30

持续时间:2d4轮(解消)

豁免检定:意志过则无效

法术抗力:

你的手势和咒语可让身旁生物迷魂,因而停下来茫然望着你。你可以趁他心神恍惚时给予建议,此时他会觉得你的要求听起来更有道理。掷2d4以决定被影响生物的HD总数。HD最少的生物最先被影响。只有看得到或听得到你的生物才会被影响,但不需要听懂你的话。

如果在战斗中使用此法术,目标生物的豁免检定有+2加值。如果法术只影响一个不在战斗中的生物,他的豁免检定有-2减值。

陷入迷魂状态的生物态度会比其原有态度更友好两级(见72页有关于非玩家态度的说明),也因此让你可以对他提出一个要求(如果你能和他沟通的话)。要求必须简短合理。即使法术持续时间结束,他仍然会以受法术影响后的态度对待你,但仅限于与那个特殊要求有关的事情。

未通过豁免检定的生物不会记得你曾经对他施展此法术。